作者: 创建于:2012-07-16 出处: 收录于:2013-03-01
结构图
意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性
- 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
实现代码
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1 using System; 2 //客户端 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Context context = new Context(new ConcreteStateA()); 8 9 context.Request();10 context.Request();11 context.Request();12 context.Request();13 14 Console.Read();15 }16 }17 18 public class Context19 {20 private State state;21 public State State22 {23 get { return state; }24 set { state = value; }25 }26 public Context(State state)27 {28 this.state = state;29 }30 public void Request()31 {32 state.Handle(this);33 }34 }35 public abstract class State36 {37 public abstract void Handle(Context context);38 }39 40 public class ConcreteStateA : State41 {42 public override void Handle(Context context)43 {44 Console.WriteLine("当前状态是 A.");45 context.State = new ConcreteStateB();46 }47 }48 public class ConcreteStateB : State49 {50 public override void Handle(Context context)51 {52 Console.WriteLine("当前状态是 B.");53 context.State = new ConcreteStateA();54 }55 }
运行结果:
应用举例
电灯有两个状态,开(亮)与关(不亮),下面就用状态模式来实现对电灯的控制。
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1 using System; 2 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Light light = new Light(new Off()); 8 light.PressSwich(); 9 light.PressSwich();10 Console.Read();11 }12 }13 14 public class Light15 {16 private LightState state;17 public Light(LightState state)18 {19 this.state = state;20 }21 public void PressSwich()22 {23 state.PressSwich(this);24 }25 public LightState State26 {27 get { return state; }28 set { state = value; }29 }30 }31 public abstract class LightState32 {33 public abstract void PressSwich(Light light);34 }35 public class On : LightState36 {37 public override void PressSwich(Light light)38 {39 Console.WriteLine("Turn off the light.");40 light.State = new Off();41 }42 }43 public class Off : LightState44 {45 public override void PressSwich(Light light)46 {47 Console.WriteLine("Turn on the light.");48 light.State = new On();49 }50 }
优缺点
优点
状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
缺点
导致较多的ConcreteState子类